[ACE 자격시험 교재] 파이썬 for Beginner(2판)

23,000

책제목 : 파이썬 for Beginner

부제목 : 쉽고 빠르게 익히는 프로그래밍의 기본 원리

저자 : 우재남

출판 : 한빛아카데미

발행일 : 2020년 01월 06일

쪽수 : 504쪽

ISBN : 9791156644668

품절

상품코드: TB_10200 태그:

설명

[파이썬 for Beginner]는 맘이랜서스쿨 ACE코딩강사 파이썬과정 교재로
다양한 예제와 프로젝트를 활용해 파이썬을 처음 배우는 초보자도 쉽게 프로그래밍의 기본을 익힐 수 있는 입문서 입니다.
사전식으로 문법을 나열하기보다는 작지만 기능적인 프로그램을 하나씩 완성하면서 익힐 수 있게 구성하여
단계별로 완성하는 프로젝트를 바탕으로 자신만의 그럴듯한 프로그램도 완성할 수 있습니다.

 

[목차]

Chapter 01 파이썬 들여다보기

Chapter 02 미리 만드는 쓸 만한 프로그램
[프로그램 1] 간단 계산기
[프로그램 2] 터틀 그래픽

Chapter 03 변수와 데이터형
[프로그램 1] 다이아몬드 모양 출력
[프로그램 2] 진수 변환
응용예제 01 데이터형 크기 확인하기
응용예제 02 입력 문자열을 거꾸로 출력하기

Chapter 04 연산자
[프로그램 1] 동전 교환
[프로그램 2] 마음대로 이동하는 거북이
응용예제 01 윤년 계산하기
응용예제 02 거북이로 2진수 숫자 표현하기

Chapter 05 조건문
[프로그램 1] 무지개 색상의 원
[프로그램 2] 종합 계산기
응용예제 01 주사위 여러 개를 동시에 던지기
응용예제 02 거북이가 서로 만나게 하기

Chapter 06 반복문
[프로그램 1] 구구단 출력
[프로그램 2] 마름모 모양 출력
응용예제 01 하트 모양 출력하기
응용예제 02 거북이로 구구단 출력하기

Chapter 07 리스트, 튜플, 딕셔너리
[프로그램 1] 화면 중앙에서 밖으로 나가는 거북이
[프로그램 2] 딕셔너리를 활용한 음식 궁합 출력
응용예제 01 16진수 정렬하기
응용예제 02 기차 수송량에 따라 순위 매기기

Chapter 08 문자열
[프로그램 1] 입력된 문자열 거꾸로 출력
[프로그램 2] 임의의 위치에 글자를 쓰는 거북이
응용예제 01 대·소문자 상호 변환하기
응용예제 02 문자열에서 문자의 발생 빈도 세기

Chapter 09 함수와 모듈
[프로그램 1] 로또 번호 추첨
[프로그램 2] 모듈을 활용해 글자를 쓰는 거북이
응용예제 01 문자와 숫자가 섞인 데이터 정렬하기
응용예제 02 날짜 세기 및 요일 구하기

Chapter 10 윈도 프로그래밍
[프로그램 1] 사진 앨범
[프로그램 2] 명화 감상
응용예제 01 좋아하는 동물 투표하기
응용예제 02 그림판 만들기

Chapter 11 파일 입출력
[프로그램 1] 파일 암호화 및 암호 해독
[프로그램 2] 흑백 사진 출력
응용예제 01 파일 탐색기 만들기
응용예제 02 흑백 사진에 메뉴 추가하기

Chapter 12 객체지향 프로그래밍
[프로그램 1] 객체지향 개념 적용
[프로그램 2] 객체지향 사각형을 그리는 거북이
응용예제 01 프로그래스바로 멀티 스레드 표현하기

Chapter 13 데이터베이스
[프로그램 1] 데이터베이스 기본 운영
[프로그램 2] 파이썬에서 SQLite 활용
응용예제 01 문자의 발생 빈도를 DB에 저장하기
응용예제 02 흑백 사진을 DB에 저장하기

Chapter 14 미니 프로젝트
01. 미니 포토샵 프로젝트
02. 슈팅 게임 프로젝트

★부록 파이참 설치 및 디버깅

 

2판에서 달라진 부분
① 파이썬 3.6 → 파이썬 3.8 또는 3.9
② 13장 데이터베이스를 SQLite 뿐아니라 MySQL에서도 작동되도록 보완
③ 14장 프로젝트에서 ImageMagick 대신 범용적인 Pillow 패키지를 사용하도록 하여 변경하여 GUI 화면 출력 속도를 월등히 개선
④ selftest, 연습문제, 응용문제 추가

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