설명
우리는 이 책에서 가속도센서와 유선듀얼콥터를 이용하여 피지컬 컴퓨팅을 배웁니다. 가속도센서의 값을 입력받아 센서블록으로 코딩하여 실제로 유선듀얼콥터를 동작하는 과정을 체험해 볼 것입니다.
주요 학습 내용
우리는 생활하면서 많은 물리적인 ‘힘’의 영향을 받고 있습니다. 중력, 탄성력, 마찰력 등 다양한 힘이 우리 실생활에 존재합니다. 이러한 힘은 물체 운동의 방향과 속력을 변화시킬 수 있습니다.
우리가 함께 공부할 가속도센서는 이렇게 힘으로 변화되는 속력의 값이 전기의 양으로 전달되어 피지컬 컴퓨팅을 구현할 수 있는 장치입니다. 우리가 사는 3차원의 세상을 X, Y, Z축으로 나누고, 각 축에서 변화 값을 가속도센서를 통하여 측정할 수 있습니다.
그리고 가속도센서를 이용하여 유선듀얼콥터를 움직이는 것을 배울 것입니다. 유선듀얼콥터는 우리 실생활에서 다양하게 이용되고 있습니다.
우리는 이 책을 통하여 코딩 구현에서 한발 더 나아가 실제 시뮬레이션해보는 기회를 얻음으로써 현실 세계에 일어나는 여러 가지 문제들에 대해 컴퓨팅 사고를 적용할 수 있는 힘을 키우게 되어 문제 해결력과 사고력이 증진될 수 있습니다.
생각팡팡 창의메이커 가속도센서와 유선듀얼콥터로 즐기는 컴퓨팅 사고력 전체 과정인 총 3권으로 구성되었습니다.
[구성]
[목차]
생각팡팡 창의메이커 가속도센서와 유선듀얼콥터 1
Part 1. 센서블록 설치 방법
1. 센서블록 설치 및 연결하기
2. 센서블록 명령어
3. 가속도센서 조이스틱 제작하기
Part 2. 가속도센서 익히기
1. LED 켜기
2. 자동차 운전하기
3. 쓰레기는 쓰레기통에
4. 오늘의 낚시왕
생각팡팡 창의메이커 가속도센서와 유선듀얼콥터 2
Part 1. 센서블록 설치 방법
1. 센서블록 설치 및 연결하기
2. 센서블록 명령어
3. 유선듀얼콥터 제작하기
Part 2. 가속도센서와 유선듀얼콥터 익히기
1. 미끌미끌 스케이트
2. 아기 고래의 바닷속 수영
3. 선풍기 만들기
4. 헬리콥터 작동하기
생각팡팡 창의메이커 가속도센서와 유선듀얼콥터 3
Part 1. 센서블록 설치 방법
1. 센서블록 설치 및 연결하기
2. 센서블록 명령어
3. 유선듀얼콥터 제작하기
Part 2. 가속도센서와 유선듀얼콥터 응용하기
1. 키보드로 드론 작동하기
2. 가속도 조이스틱으로 드론 작동하기
3. 헬리콥터 피하기
4. 드론으로 화재 진압하기
[출판사 서평]
가속도센서와 유선듀얼콥터를 활용하여 영화나 상상에서만 가능하던 일들을 직접 만들어 볼 수 있습니다.
상상을 직접 실현하며 코딩의 매력에 빠져 볼 수 있어요!
상상을 현실로 만들어가는 경험을 통해 미래를 설레이는 마음으로 준비할 수 있습니다.
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